New Black Ops 2 MP Gameplay on Overflow


11 minutes of new Gameplay of Black Ops 2.

Mode: Hardpoint
Map: Overflow
Weapons: SWAT-556, AN-94, M27, Chicom CQB

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Verantwortliches Studio für Black Ops Declassified nun bekannt.

Auf der E3 gab es nich wirklich viele Infos über das Game. Es wurde einfach nur für dieses Jahr angekündigt. Was viele zudem interessiert, ist dass nieman so richtig weiß von wem Das Game entwickelt wird. Es gab bereits Vermutungen, die nun allerdings wegfallen.

Letzten Monat meldete sich ein Entwickler Studio namens Neversoft zu Wort, da es Mitarbeiter für einen Call of Duty Teil suchte. Da ging man davon aus dass Black Ops: Declassified von diesem Studio entwickelt wird. Allerdings wurde dies nicht bestätigt. Ebenfalls im letzten Monat wurde in einem Interview mit treyarch bekannt, dass sie es auch nicht wissen wer es denn nun entwickelt. Ab da wurde es dann Still und man hat länger nichts gehört.

Bis heute. Die Antwort kommt aus Englang. Und zwar von Andy Payne, der Vorsitzende des Branchenverbandes UKIE. Der sagte nämlich dass Black Ops: Declassified in Activisions neuem Studio namens Leeds in Entwicklung ist. Dies scheint dieses mal sogar glaubwürdig, da dieses Studio in Zukunft sämtliche Handheld- und iOS-Ableger der Call of duty Marke entwickeln wird. Nach Infnity Ward, Treyarch, Sledgehammer, Rave und Beachhead ist Leeds nun das siebte Entwickler Studio von Activision. Nur noch unklar ist, welches Studio an Call of duty Online arbeitet

Quelle

Black Ops 2 using original BO Engine with Enhanced “Graphics & Lighting”

English

Black Op 2 using original BO Engine with Enhanced “Graphics & Lighting”

Treyarch’s studio head Mark Lamia has confirmed that the Black Ops II engine has been upgraded from Black Ops to meet the current game’s design goals.

In a recent interview with Activison’s PR man Dan Amrich he said, “People always ask me, “Is this a new engine? I liken it to people who live in an older house that has been remodeled. Just because you’re remodeling the house and it will look new or it will have a new kitchen, you don’t tear out the foundation, or break out some of the framing. You might even go as hardcore as replacing the plumbing, and we will do that sort of thing, as an analogy. It’s a gross simplification, but it’s one way to say that. There’s a lot of good still in that foundation that you wouldn’t get rid of, and we don’t. We look to advance in the areas that support our game design.

Engines, each time they get touched, they change. The creators alter them; they don’t modify what they don’t need to, and then they alter what they need to. You can’t make a competitive product if you’re not upgrading that engine along the way.

I think the whole thing about a new engine…sometimes that’s a great buzzword. Well, I have a new graphics engine — is that a new engine? Where does it start and stop? Elements of the code, you can trace back for a very very long time…but whole parts of the code are entirely new. Two areas we did focus on for this game were the graphics and the lighting — a pretty significant amount of work is going into that.

I think what people are asking for is for us to push. They want us to make a better-looking game; they want things. I don’t think those are things people can’t ask for. We asked ourselves that very same question — we wanted to advance the graphics. I think the questions are valid. The answer may not need to be an entirely new engine, but you might need to do an entire overhaul of your entire lighting system. The trick is, we’re not willing to do that if we can’t keep it running at 60 frames per second — but we did that this time. So this is the Black Ops II engine.”

Source

German

Black Ops 2 benutzt originale Black Ops Engine mit verbesserter Grafik und Beleuchtung

Treyarchs Studio Chef Mark Lamia hat bestätigt, dass die Black Ops 2 Engine von Black Ops upgegraded wurde, damit das Spiel die aktuellen Design Ziele erfüllen kann. In einem Interview mit Activisions Dan Amrich sagte er folgendes:

Die Leute fragen mich ständig, Ist das eine neue Engine? Ich vergleiche es dann immer mit einem alten Haus das umgebaut wurde, damit man dort drin leben kann. Nur weil sie ein Haus renovieren und es dann neu aussehen wird, oder es eine neue Küche hat, müssen sie ja nicht gleich das Fundament herrausreißen, oder das Grundgebielde zerstören. Man könnte sogar direkt die Sanitär Anlagen austauschen, und wir werden diese Art von Dingen als eine Analogie tun. Es ist eine grobe Vereinfachung, aber es ist ein Weg um es zu erklären. In diesem Fundament gibt es noch eine Menge gute Sachen, die sie nicht los werden, und wir auch nicht. Wir versuchen die Bereiche zu fördern, die unser Spiel Design unterstützen.

Engines verändern sich jedes mal wenn man etwas an ihnen macht. Die Entwickler ändern nicht das was sie garnicht ändern müssen. Sie ändern nur das was auch wirklich geändert werden muss. Du kannst kein Konkurrenzfähiges Profukt entwickeln, wenn du nicht die Engine im laufe der Entwicklung veränderst.

Ich denke die ganze Sache mit der neuen Engine… manchmal ist das ein großartiges Schlagwort. Nun, ich habe eine neue Engine, ist das also ein neues Spiel? Wo fängt es an und wo stoppt es? Elemente des Codes können sie sehr sehr lange zurückverfolgen… aber der ganze Teil des Codes ist völlig neu. Auf zwei Bereiche konzentrierten wir uns für diese Spiel ganz besonders. Die Grafik und die Beleuchtung. Dort haben wir eine beträchtliche Menge an Arbeit hinein gesteckt.

Ich denke dass was die Leute uns bitten, ist dazu gedacht um uns zu pushen. Sie wollen dass wir eine besser aussehendes Spiel machen, sie wollen bestimmte Dinge. Ich denke dass diese Dinge nichts sind worum Leute bitten müssen. Wir fragten uns etwas sehr ähnliches. Wir wollten die Grafik verbessern. Ich denke die Fragen sind dennoch berechtigt. Die Antwort ist es nicht eine völlig neue Engine zu machen, sondern du musst möglicherweise nur das komplette Beleuchtungs System überholen. Der Trick dabei ist dass wir nicht dazu bereit sind dies zu tun, wenn wir es nicht schaffen es auf 60 Frames pro Sekunde zu halten. Aber dieses mal haben wir es gemacht. Und das ist die Black Ops 2 Engine.

Quelle