Verantwortliches Studio für Black Ops Declassified nun bekannt.

Auf der E3 gab es nich wirklich viele Infos über das Game. Es wurde einfach nur für dieses Jahr angekündigt. Was viele zudem interessiert, ist dass nieman so richtig weiß von wem Das Game entwickelt wird. Es gab bereits Vermutungen, die nun allerdings wegfallen.

Letzten Monat meldete sich ein Entwickler Studio namens Neversoft zu Wort, da es Mitarbeiter für einen Call of Duty Teil suchte. Da ging man davon aus dass Black Ops: Declassified von diesem Studio entwickelt wird. Allerdings wurde dies nicht bestätigt. Ebenfalls im letzten Monat wurde in einem Interview mit treyarch bekannt, dass sie es auch nicht wissen wer es denn nun entwickelt. Ab da wurde es dann Still und man hat länger nichts gehört.

Bis heute. Die Antwort kommt aus Englang. Und zwar von Andy Payne, der Vorsitzende des Branchenverbandes UKIE. Der sagte nämlich dass Black Ops: Declassified in Activisions neuem Studio namens Leeds in Entwicklung ist. Dies scheint dieses mal sogar glaubwürdig, da dieses Studio in Zukunft sämtliche Handheld- und iOS-Ableger der Call of duty Marke entwickeln wird. Nach Infnity Ward, Treyarch, Sledgehammer, Rave und Beachhead ist Leeds nun das siebte Entwickler Studio von Activision. Nur noch unklar ist, welches Studio an Call of duty Online arbeitet

Quelle

Black Ops 2 using original BO Engine with Enhanced “Graphics & Lighting”

English

Black Op 2 using original BO Engine with Enhanced “Graphics & Lighting”

Treyarch’s studio head Mark Lamia has confirmed that the Black Ops II engine has been upgraded from Black Ops to meet the current game’s design goals.

In a recent interview with Activison’s PR man Dan Amrich he said, “People always ask me, “Is this a new engine? I liken it to people who live in an older house that has been remodeled. Just because you’re remodeling the house and it will look new or it will have a new kitchen, you don’t tear out the foundation, or break out some of the framing. You might even go as hardcore as replacing the plumbing, and we will do that sort of thing, as an analogy. It’s a gross simplification, but it’s one way to say that. There’s a lot of good still in that foundation that you wouldn’t get rid of, and we don’t. We look to advance in the areas that support our game design.

Engines, each time they get touched, they change. The creators alter them; they don’t modify what they don’t need to, and then they alter what they need to. You can’t make a competitive product if you’re not upgrading that engine along the way.

I think the whole thing about a new engine…sometimes that’s a great buzzword. Well, I have a new graphics engine — is that a new engine? Where does it start and stop? Elements of the code, you can trace back for a very very long time…but whole parts of the code are entirely new. Two areas we did focus on for this game were the graphics and the lighting — a pretty significant amount of work is going into that.

I think what people are asking for is for us to push. They want us to make a better-looking game; they want things. I don’t think those are things people can’t ask for. We asked ourselves that very same question — we wanted to advance the graphics. I think the questions are valid. The answer may not need to be an entirely new engine, but you might need to do an entire overhaul of your entire lighting system. The trick is, we’re not willing to do that if we can’t keep it running at 60 frames per second — but we did that this time. So this is the Black Ops II engine.”

Source

German

Black Ops 2 benutzt originale Black Ops Engine mit verbesserter Grafik und Beleuchtung

Treyarchs Studio Chef Mark Lamia hat bestätigt, dass die Black Ops 2 Engine von Black Ops upgegraded wurde, damit das Spiel die aktuellen Design Ziele erfüllen kann. In einem Interview mit Activisions Dan Amrich sagte er folgendes:

Die Leute fragen mich ständig, Ist das eine neue Engine? Ich vergleiche es dann immer mit einem alten Haus das umgebaut wurde, damit man dort drin leben kann. Nur weil sie ein Haus renovieren und es dann neu aussehen wird, oder es eine neue Küche hat, müssen sie ja nicht gleich das Fundament herrausreißen, oder das Grundgebielde zerstören. Man könnte sogar direkt die Sanitär Anlagen austauschen, und wir werden diese Art von Dingen als eine Analogie tun. Es ist eine grobe Vereinfachung, aber es ist ein Weg um es zu erklären. In diesem Fundament gibt es noch eine Menge gute Sachen, die sie nicht los werden, und wir auch nicht. Wir versuchen die Bereiche zu fördern, die unser Spiel Design unterstützen.

Engines verändern sich jedes mal wenn man etwas an ihnen macht. Die Entwickler ändern nicht das was sie garnicht ändern müssen. Sie ändern nur das was auch wirklich geändert werden muss. Du kannst kein Konkurrenzfähiges Profukt entwickeln, wenn du nicht die Engine im laufe der Entwicklung veränderst.

Ich denke die ganze Sache mit der neuen Engine… manchmal ist das ein großartiges Schlagwort. Nun, ich habe eine neue Engine, ist das also ein neues Spiel? Wo fängt es an und wo stoppt es? Elemente des Codes können sie sehr sehr lange zurückverfolgen… aber der ganze Teil des Codes ist völlig neu. Auf zwei Bereiche konzentrierten wir uns für diese Spiel ganz besonders. Die Grafik und die Beleuchtung. Dort haben wir eine beträchtliche Menge an Arbeit hinein gesteckt.

Ich denke dass was die Leute uns bitten, ist dazu gedacht um uns zu pushen. Sie wollen dass wir eine besser aussehendes Spiel machen, sie wollen bestimmte Dinge. Ich denke dass diese Dinge nichts sind worum Leute bitten müssen. Wir fragten uns etwas sehr ähnliches. Wir wollten die Grafik verbessern. Ich denke die Fragen sind dennoch berechtigt. Die Antwort ist es nicht eine völlig neue Engine zu machen, sondern du musst möglicherweise nur das komplette Beleuchtungs System überholen. Der Trick dabei ist dass wir nicht dazu bereit sind dies zu tun, wenn wir es nicht schaffen es auf 60 Frames pro Sekunde zu halten. Aber dieses mal haben wir es gemacht. Und das ist die Black Ops 2 Engine.

Quelle

How will it go on with the zombie mode?

English

Those who still remember the zombie mode from Black Ops remembers who knows how the story ended the four protagonists. With a huge fireball. But this story had an end to back with many questions. With Black Ops II, the story might get a sequel, or at least answer some questions.

Before Black Ops in the fall of 2010 appeared, was made to the zombie mode a huge mystery, and a successful and impressive viral marketing campaign launched, which is still unparalleled today. The enigmatic teaser pages that secret briefcase and encounters with mysterious men in contact Hotels dubious. But all this you will not have to face this year. Because Mark Lamia has himself published shortly after the release of Reveal trailer this message:

Quote of Mark Lamia:

„I’m not going to hide it from you – it’s a Treyarch game, we’re making Zombies. „

What many do not know is that behind the slaughter of zombies is a thoughtful and interesting back story.

The Background

The one Dr. Ludvig Maxis shoots three rockets from the moon, thus destroying the earth we know. But how could it ever happen?

Dr. Maxis leads a team of scientists. The so-called „Group 935“. The German Nazi government during World War II commissioned they to create super soldiers. This project was called „The Giant“. Dr. Edward Richtofen, one of the four playable characters, was also part of this team.

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They designed and created by natural devices such as the Ray Gun, the Pack-a-punch machine and teleporter. All recently fell in love with Dr. Maxis in straightening Assistant furnace, which Richtofen was sour because Maxis sixh no longer focused on the work. For this reason Richtofen had before, Maxis to bring down one day. A little later in the teleporters few test runs were started. It smelled Richtofen his chance to overthrow Maxis.

Of the many failed attempts, Maxis was frustrated. Therefore, he decided simply to move the dog of his daughter Samantha into the teleporter. Then it happened. The dog was zombified and turned into the first of the „hell hounds“. Samantha stormed into the testing room at Maxis. This saw Richtofen than perfect situation. He locked the two with the dog, and activated the teleporter. In the belief that he has killed them, he tried to look like an accident, it can be. The resulting failures of zombies were rid of him and he staged an invasion. Indicative furnace goal was to achieve world domination.

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The only way to achieve this goal is a space station on the moon. There is a pyramid with which one can gain complete control over all the zombies. Richtofen teleported himself and his team with all the artifacts on the moon to the Space Station. When he got there he was, however, a terrible discovery. The presumed dead Samantha lived and controlled with the pyramid all the zombies, because they want to take throat Richtofen.

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With the help of artifacts Richtofen exchanged but the body with Samantha. This has Richtofen his three companions betrayed and used, they only notice now. For his plan to machine damage is too late now though. Since Richtofen is now in the body of Samantha, he can now control all the zombies and take over the world in itself. Before this could happen, appeared on Dr. Maxis to make Richtofen a spanner in the works. He fired three rockets directional earth and destroyed it. Since there are now no longer earth, it can also be controlled poorly.

Black Ops II Zombie Mode – New Engine, new Options

The zombie mode in Black Ops II will be present, we already know. The mode is shifted from the single player and co-op multiplayer in the engine. Theoretically you could then brought together under a total of eight play together, as if with only four Black Ops. Furthermore, increases from the previous maximum 24 zombies in Black Ops II 50 zombies.

Treyarch released for this artwork. To see a female person in the left hand is holding a skull, and he left a shotgun. In the background you can see the Roman 2 from Black Ops II logo:

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Speculation about the Story
Richtofen all betrayed. This he has failed just before his goal, and the earth is destroyed. Because now the question remains how it will go for now on. After the body swap with Samantha, she says: „But I want my body back! And I will destroy that evil Richtofen for taking daddy away!“. Are perhaps the three remaining companions directional furnace in Black Ops II ally with Samantha to Richtofen now finally stop?He lives still, and finally checked with the pyramid, the zombies.

And Dr. Maxis has survived the experiment with the hound of hell? Samantha wants to take revenge on Richtofen sure that he has taken her father. There are so many questions which could fit a possible sequel. Perhaps this is the picture the adult Samantha, or Richtofen in their bodies. There are so many possible options at the moment.

But ultimately what Treyarch has planned for the zombie mode, we will find out on 13 November. We are definitely curious about it. How do you think? And her ideas like the zombie mode you could run?

Source

German

Wer sich noch an den Zombie-Modus aus Black Ops erinnert, der weiß wie die Story der vier Protagonisten endete. Mit einem riesigem Feuerball. Doch diese Story ließ ein Ende mit vielen Fragen zurück. Mit Black Ops II könnte die Story eine Fortsetzung bekommen, oder zumindest einige Fragen beantworten.

Bevor Call of Duty: Black Ops im Herbst 2010 erschien, wurde um den Zombie-Modus ein riesiges Geheimnis gemacht und eine erfolgreiche und beeindruckende virale Marketing-Kampagne ins Leben gerufen, die bis heute ihresgleichen sucht. Die rätselhaften Teaser-Pages, die geheimen Aktenkoffer und Treffen mit mysteriösen Kontaktmännern in dubiosen Hotels. Doch all das wird man in diesemJahr nicht zu Gesicht bekommen. Denn Mark Lamia höchst persönlich hat kurz nach Veröffentlichung des Reveal-Trailers diese Meldung veröffentlicht:Zitat von Mark Lamia:

„I’m not going to hide it from you – it’s a Treyarch game, we’re making Zombies. “

Was viele garnicht wissen, ist dass hinter dem Abschlachten und Weggepuste der Zombies eine durchdachte und interessante Hintergrundgeschichte steckt.

Die Vorgeschichte

Das ein gewisser Dr. Ludvig Maxis vom Mond aus drei Raketen abschießt und damit die Erde zerstört wissen wir bereits. doch wie konnte es überhaupt dazu kommen?Dr. Maxis leitet ein Wissenschaftler Team. Die sogenannte „Group 935“. Die deutsche Nazi Regierung beauftragte sie im zweiten Weltkrieg damit, Super Soldaten zu erschaffen. Diese Projekt hieß „Der Riese“. Dr. Edward Richtofen, einer der vier spielbaren Charaktere, war ebenfalls Teil dieses Teams.

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Sie konstruierten und erschufen übernatürliche Gerätschaften wie zum Beispiel die Ray Gun, die Pack-a-Punch Maschine und die Teleporter. Aller dings verliebte sich Dr. Maxis in Richtofens Assistentin, worauf Richtofen saur war, weil Maxis sixh nicht mehr auf die Arbeit konzentrierte. Aus diesem Grund hatte Richtofen vor, Maxis eines Tages zu stürzen. Etwas später wurden bei den Teleportern einige Testdurchläufe gestartet. dabei witterte Richtofen seine Chance Maxis zu stürzen.Von den vielen Fehlversuchen war Maxis frustiert. Deshalb beschloss er kurzerhand den Hund seiner Tochter Samantha in den Teleporter zu schieben. Dann passierte es. Der Hund wurde zombifiziert und verwandelte sich in den ersten der „Höllenhunde“. Samanthat stürmte in den Testraum zu Maxis. Dies sah Richtofen als perfekte Situation. Er sperrte die beiden mit dm Hund ein und aktivierte den Teleporter. In dem Glauben dass er die beiden umgebracht hat, versuchte er es wie ein Unfall aussehen zu lassen. Die von Fehlversuchen entstandenen Zombies wurden von ihm befreit und er inszenierte eine Invasion. Richtofens Ziel war es die Weltherschaft zu erreichen.

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Der winzige Weg dieses Ziel zu erreichen ist eine Raumstation auf dem Mond. Dort befindet sich eine Pyramide mit der man die gesamte Kontrolle über alle Zombies erlangen kann. Richtofen teleportierte sich und sein Team mit allen nötigen Artefakten auf den Mond zur Raumstation. Als er dort ankam machte er jedoch eine schreckliche Entdeckung. Die tot geglaubte Samantha lebt und kontrolliert mit der Pyramide alle Zombies, weil sie Rachen an Richtofen nehmen will.

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 Mit Hilfe der Artefakte tauscht Richtofen jedoch den Körper mit Samantha. Das Richtofen seine drei Mitstreiter verraten und benutzt hat, bmerken sie erst jetzt. Um seine Plan zu verhinder ist jetzt allerdings schon zu spät. Da Richtofen nun im Körper von Samantha ist, kann er nun alle Zombies kontrollieren und die Weltherrschaft an sich reißen. Bevor dies passieren konnte, tauchte Dr. Maxis auf, um Richtofen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Er feuerte drei Raketen richtung Erde und zerstörte sie. Da es nun keine Erde mehr gibt, kann sie auch schlecht beherrscht werden.

Black Ops II Zombie Modus – Neue Engine, neue Möglichkeiten

Das der Zombie Modus auch in Black Ops II vorhanden sein wird, wissen wir bereits. Der Modus wird von der Singleplayer und Co-op Engine in den Multiplayer verlegt. Theoretisch könnte man dann mit insgesammt acht leuten zusammen spielen, als wie bei Black Ops nur mit vier. Zudem könnten aus den bisherigen maximalen 24 Zombies in Black Ops II 50 Zombies werden.Es wurden zudem noch viele neue Spielmodi von Treyarch angekündigt, die ordentlich Abwwechslung in das Zombie Geschnetzel bringen soll. Laut Treyarch sind die Möglichkeiten mit der Multiplayer Engine machbar. Allerdings wollten sie nicht verraten ob dies auch umgesetzt wird.

Treyarch veröffentlich dafür dieses Artwork. Zu sehen ist eine Weblich Person die in der linken Hand einen Schädel hält, und in er rechten eine Schrotflinte. Im Hintergrund erkennt man die römische 2 aus dem Black Ops II Logo:

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Spekulationen um die Story
Richtofen hat alle verraten. Dazu ist er kurz vor seinem Ziel gescheiter und die Erde ist zerdtört. Da bleibt jetzt die Frage wie es denn nun weiter gehen wird. Nach dem Körpertausch mit Samantha sagt selbige: „But I want my body back! And I will destroy that evil Richtofen for taking daddy away!“ Werden sich vielleicht die drei verblibenden Mitstreiter Richtofens in Black Ops II mit Samantha verbünden um Richtofen nun endgültig aufzuhalten? Er lebt schließlich immer noch und kontrilliert mit der Pyramide die Zombies.

Und hat Dr. Maxis das Experiment mit dem Höllenhund überlebt? Samantha will sich an Richtofen dafür rächen das er ihr den Vater genommen hat. Es gibt so viele Fragen zu denen eine mögliche Fortsetzung passen könnte. Vielleicht ist das auf dem Bild die erwachsene Samantha, beziehungsweise Richtofen in ihrem Körper.Es gibt im Moment so viele denkbare Möglichkeiten.

Aber was Treyarch letztendlich für den Zombie Modus geplant hat, werden wir am 13 November erfahren. Wir sind auf jeden Fall darauf gespannt. Wie denkt ihr darüber? Und habt ihr Ideen wie der Zombie Modus ablaufen könnte?

Quelle

Call of Duty: Black Ops 2 – EA taunts against Activision

English

EA taunts against Activision

EA has also the announcement of Call of Duty: Black Ops 2 noticed and can not do this without comment. A particular pleasure is not there seems to have as EA’s global product manager Kevin O’Leary in his first statement on the title implies.

In his view, sees the upcoming Call of Duty title from tired and has some advice via Twitter and instantly ready:

Quote of Kevin O’Leary

Poor Black Ops2 you look tired, you should take a year off and rest!

Advice is not bad, but ultimately it depends on the direction from which they come. EA is finally not exactly known for its games to allow plenty of time. Among other things, were it to FIFA, Madden, Need for Speed series. The taunts between the two rivals EA and Activision are nothing new. In the past, the two publishers were constantly at each other, most recently in autumn 2011, as were Battlefield 3 and Modern Warfare 3 released almost simultaneously.

How do you think? Does Black Ops 2 need a beauty sleep? And these digs are justified? After all, Mr. O’Leary seems to have forgotten that in a gamer’s shelf space for good games. Constructive criticism should help the industry at any rate better than slogans and constant provocations‘ table, which ultimately afford only the fans of both camps against each other.

Source1 / Source2

German

EA stichelt gegen Activision

Auch im Hause EA hat man die Ankündigung von Call of Duty: Black Ops 2 mitbekommen und lässt dies nicht unkommentiert. Ein besonderes Gefallen scheint man dort an dem Titel nicht zu haben wie EAs Global Product Manager Kevin O’Leary in seinem ersten Statement verrät.

Seiner Meinung nach sieht der kommende Call of Duty Titel müde aus und hat sogleich auch einen Ratschlag via Twitter parat:

Zitat von Kevin O’Leary

Armes Black Ops 2, du siehst müde aus, du solltest ein Jahr Pause machen!

Ratschläge sind nichts schlechtes, aber letztendlich kommt es darauf an aus welcher Richtung sie kommen.  EA ist schließlich auch nicht gerade bekannt dafür seinen Games viel Zeit zu gönnen. Unter anderem wären da die FIFA, Madden und Need for Speed Reihe. Die Sticheleien unter den beiden Konkurrenten EA und Activision sind ja nichts neues. Bereits in der Vergangenheit gingen sich beide Publisher immer wieder gegenseitig an, zuletzt im Herbst 2011, als Battlefield 3 und Modern Warfare 3 fast zeitgleich veröffentlicht wurden.

Wie seht ihr das? Braucht Black Ops 2 einen Schönheitsschlaf? Und sind diese Seitenhiebe gerechtfertigt? Immerhin scheint Herrn O’Leary entfallen zu sein, dass im Regal eines Gamers viel Platz für gute Spiele ist. Konstruktive Kritik dürften der gesamten Branche jedenfalls besser helfen, als ständige Provokationen und Stammtischparolen, die letztendlich nur die Fans beider Lager gegeneinander aufbringen.

Quelle1 / Quelle2